Spark
est un pupitre d’éclairage compact, idéal pour les studios
de télévision, les théâtres, les discothèques
et les lieux d’accueil de taille moyenne. Il pilote 240 circuits
(512 en option), 48 changeurs de couleurs et jusqu’à
512 gradateurs ou circuits DMX512. Une autre sortie de 512 circuits
DMX (ou autre protocole) est dédiée aux projecteurs asservis.
Doté de 20 registres contrôleurs et de 20 touches multifonctions
associées à un afficheur LCD, il permet l’accès
direct aux mémoires, groupes de circuits ou de projecteurs asservis,
macros, snaps et chasers.
Un coup d’œil aux voyants multicolores permet de connaître
le statut des contrôleurs. L’écran vidéo fournit
toutes les informations nécessaires à l’opérateur.
Le pupitre Spark peut restituer simultanément jusqu’à
10 chasers comprenant indifféremment des circuits et/ou
des projecteurs asservis.
Les paramètres des projecteurs asservis sont accessibles via 3
roues de contrôle programmables ou via les touches multifonctions.
Les mouvements sont contrôlés par une trackball.
Pour accroître sa puissance, la console peut être dotée
en option, d’interfaces MIDI (in/out/thru), SMPTE interne,
d’une entrée DMX, d’une entrée modulateur (Sound
To Light) et d’un bus remote Compulite.
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- Un pupitre léger
et compact.
- Jusqu’à
1024 circuits sur 2 sorties DMX512
- Contrôle
jusqu’à 240 circuits traditionnels (512 en option), 48 changeurs
de couleurs.
- De 24 projecteurs
asservis en 22 paramètres jusqu’à 84 projecteurs
asservis en 6 paramètres.
- 1 registre de transfert
équipé d’un bouton de Go, d’afficheurs pour
les mémoires en cours et à venir, de boutons de contrôle
pour la restitution.
- 20 registres de
contrôle restituant des chasers, des groupes, des mémoires
et des boucles de mémoires, pouvant fonctionner en inhibiteur
et contrôler des niveaux, acceptant des assignations automatiques
- 1 général
avec bouton de noir sec
- 20 touches multifonctions
programmables. Accès direct aux Chasers, Macros, Snaps, etc.
- Le pupitre Spark
fournit les outils d’édition suivants : 3 roues horizontales
programmables pour les intensités et les paramètres des
projecteurs asservis, un afficheur par roue, et une trackball pour pan
et tilt.
- Plus de mille mémoires
(0.1 à 999.9) acceptant les boucles et les renvois
- Les mémoires
peuvent être séparées en 9 parties, comprenant des
circuits/projecteurs et des changeurs de couleurs, acceptant chacune
des temps et des délais indépendants
- Bibliothèques
de 99 Positions, 99 Couleurs et 99 Gobos par projecteur asservi
- 99 Snaps qui réalisent
une photographie instantanée de l’ensemble de la console,
y compris le mode et le statut des registres de restitution
- 999 Macros (séquences
de touches préenregistrées) déclenchées
par un accès direct aux touches multifonctions, mais aussi par
des mémoires en restitution, les entrées MIDI et SMPTE
et les entrées DMX
- Pour une restitution
complexe, la console comprend une gestion d’événements
programmables déclenchés par des mémoires en restitution
ou des codes temporels (time code) SMPTE.
- Gestion de clavier
alphanumérique, tout type de données peut être étiquetée
avec du texte pour une identification plus simple (depuis les bibliothèques
jusqu’au fichier spectacle).
- Une importante
bibliothèque de projecteurs asservis est disponible sur disquette.
Chaque projecteur est modifiable à volonté depuis les
assignations de paramètres aux différentes roues jusqu’aux
valeurs par défaut. Il est très simple de créer
un nouveau projecteur.
- Le Patch intègre
les 2 sorties DMX et autorise n’importe quelle assignation entre
1 et 1024.
- 2 éditeurs
directs et 1 éditeur en aveugle. L’éditeur en aveugle
permet des modifications dans les registres actifs sans affecter les
sorties sur scène.
- La totalité
des données d’un spectacle est sauvegardée sur une
seule disquette.
Impression des mémoires détaillée ou non, des macros,
etc. sur imprimante parallèle standard.
- Possibilité
d’afficher tout type d’information sur les circuits, mémoires,
macros, etc.
- Programme vidéo
développé pour les écrans standards et les écrans
plats.
- 1 flexible d’éclairage
de console graduable.
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